bosan. Sehingga siswa mengalami penurunan minat dan motivasi belajar. Oleh karena itu
peneliti menggunakan salah satu media inovatif yaitu aplikasi wordwall sebagai kuis interaktif
yang mampu membuat siswa lebih aktif ketika guru memberikan pertanyaan terkait materi
pembelajaran. Karena siswa mempunyai ketertarikan terhadap media pembelajaran yang
digunakan berupa permainan. Berangkat dari persepsi positif siswa, mampu mengembangkan
minatnya terhadap mata pelajaran yang dinilai melalui pengamatan terhadap karakteristik
siswa dalam proses pembelajaran. Jadi dengan menggunakan aplikasi wordwall sebagai kuis
interaktif dapat menarik dan meningkatkan minat, motivasi dan hasil belajar siswa. Dimana
siswa SMA Negeri 2 Tondano sangat menyukai pembelajaran yang berkaitan dengan
teknologi. Dengan dilaksanakannya kuis interaktif ini, siswa sangat antusias bahkan
berlomba-lomba menjawab pertanyaan-pertanyaan yang ada dalam kuis tersebut. Sehingga
hal ini memudahkan siswa dalam memahami materi yang diberikan guru karena lebih fokus
pada pembelajaran yang sedang berlangsung.
5. Daftar pustaka
Aidah, N., and Nurafni, N. 2022. "Analisis Penggunaan Aplikasi Wordwall Pada Pembelajaran
IPA Kelas IV Di UPTD SD Negeri Ciracas 05 Pagi." Pionir: Jurnal Pendidikan 11 (2):
161–174.
Fitasari, D. N. (2019). Pengaruh Penggunaan Media Video Pembelajaran Terhadap Minat
Belajar Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Siswa Kelas Ix Mts Nu Ungaran.
WASPADA (Jurnal Wawasan Pengembangan Pendidikan), 5(1), 55-67
Gumelar, M. R. M., Dwiyanti, G. P., & Hadiapurwa, A. (2021). Efektivitas penggunaan kuis
interaktif berbasis video conference terhadap pemahaman materi pada mahasiswa.
Inovasi Kurikulum, 18(2), 166-177.
Lensun, F., Pasandaran, S., & Pangalila, T. (2021). Strategi Pembelajaran Daring Mata
Pelajaran PKn Dalam Membentuk Karakter Kesopanan Siswa Di SMK Negeri 1
Tomohon. Jurnal PPKn: Media Kajian Pancasila dan Kewarganegaraan, 1(3), 149-159.
Malewa, E. S., & Al Amin, M. (2023). Penggunaan Aplikasi Wordwall dalam Meningkatkan
Minat Belajar Peserta Didik Pada Materi Zakat di UPTD SD Negeri 65 Barru.
EDUCANDUM, 9(1), 22-30.
Nababan, C., Pasaribu, A., Jamaludin, J., & Yunita, S. (2023). Upaya Meningkatkan Hasil
Belajar Mata Pelajaran PPKn Siswa Melalui Media Quizizz Kelas X di SMK N 1 Percut
Sei Tuan. Perspektif: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Bahasa, 1(4), 106-114.
Pangalila, T. (2017). Peningkatan civic disposition siswa melalui pembelajaran Pendidikan
Kewarganegaraan (PKn).
Polii, E. H. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw terhadap Hasil
Belajar Mata Kuliah Pengantar Ilmu Politik. Academy of Education Journal, 15(1), 564-
572.
Suhaeni, A., Bustan, B., & Sudirman, I. (2023). Media Kuis Aplikasi Word Wall dalam
meningkatkan Hasil Belajar Murid pada Pelajaran Sejarah di SMA Negeri 7 Makassar.
JURNAL PEMIKIRAN DAN PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN, 5(2), 767-775
Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, kualitatif, dan
R&D.Alfabeta.
Ramadhani, K. P., & Ardi, H. (2022). Penggunaan aplikasi quizizz sebagai media pembelajaran
dan asesmen pada materi bahasa Inggris. ABDI HUMANIORA: Jurnal Pengabdian
Masyarakat Bidang Humaniora, 3(1), 1-14
Uada, R., Supriati, A., & Biringan, J. (2021). Upaya Guru Dalam Meningkatkan Hasil Belajar
Siswa Pada Mata Pelajaran Pkn Di Smp Negeri 3 Tondano. Jurnal PPKn: Media 160-
169. Kajian Pancasila dan Kewarganegaraan, 1(3), 160-169.