TUMOUTOU SOCIAL SCIENCE JOURNAL (TSSJ)
Vol. 1, No. 1, Januari 2024, page: 08-14
E-ISSN: 3048-3093
8
Manuhuruapon et al., (Aplikasi Pendidikan Online Ruang Guru...)
Aplikasi Pendidikan Online “Ruang Guru” Sebagai
Peningkatan Minat Belajar Generasi Milenial dalam
Pembelajaran Pendidikan Pancasila dan
Kewarganegaraan
Jenika Manuhuruapon
a,1*
, Nadia Toganti
b,2
, Theodorus Pangalila
c,3
abc
Universitas Negeri Manado, Tondano, 95618, Indonesia
1*
jenikachristalia@gmail.com;
2
nadiagltoganti15@gmail.com;
3
theopangalila@unima.ac.id
INFO ARTIKEL
ABSTRAK
Sejarah Artikel:
Diterima: 27 September 2023
Direvisi: 15 November 2023
Disetujui: 25 Desember 2023
Tersedia Daring: 1 Januari 2024
Artikel ini membahas tentang aplikasi pendidikan online Ruang Guru
sebagai sarana untuk meningkatkan minat belajar generasi milenial.
Pendidikan sangat penting bagi manusia, karena melalui pendidikan
setiap individu dapat menambah wawasan dan ilmu yang bermanfaat.
Setiap orang berhak mendapatkan pendidikan yang layak di mana pun
mereka berada, dan pendidikan dapat mengubah pola pikir menjadi
lebih baik dan positif. Salah satu pendekatan dalam pendidikan adalah
memanfaatkan smartphone/gadget sebagai media pembelajaran,
seperti yang dilakukan oleh aplikasi Ruang Guru. Aplikasi Ruang Guru
adalah aplikasi berbasis digital yang dapat diakses kapan saja dan di
mana saja, serta mudah digunakan dan membantu dalam
menyelesaikan masalah pembelajaran. Ruang Guru menyediakan
sistem tata kelola pembelajaran yang dapat digunakan oleh murid dan
guru untuk mengelola kegiatan belajar di kelas secara virtual. Selain
itu, aplikasi ini dilengkapi dengan ribuan bank soal yang kontennya
disesuaikan dengan kurikulum yang berlaku di Indonesia.
Kata Kunci:
Pendidikan
Ruang Guru
Minat Belajar
Pembelajaran Online
ABSTRACT
Keywords:
Education
Ruang Guru
Learning Interest
Virtual Learning
This article discusses the application of Ruang Guru, an online
education platform, in enhancing the learning interest of millennials.
Education is vital for human development, as it provides valuable
insights and knowledge. Every individual deserves access to quality
education, regardless of their location, as education can transform
mindsets positively. One innovative approach to education is using
smartphones or gadgets as educational tools, exemplified by the Ruang
Guru application. Ruang Guru is a digital-based application accessible
anytime and anywhere, offering an easy-to-use interface that aids in
solving learning challenges. It provides a comprehensive learning
management system for students and teachers to manage classroom
activities virtually. Additionally, it features thousands of practice
questions aligned with the Indonesian curriculum.
©2024, Jenika Manuhuruapon, Nadia Toganti, Julien Biringan
This is an open access article under CC BY-SA license
1. Pendahuluan
Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi manusia, karena dengan pendidikan
setiap manusia dapat menambah wawasan dan ilmu yang bermanfaat. Setiap manusia wajib
mendapatkan pendidikan yang layak dimanapun berada dan pendidikan dapat mengubah pola
TUMOUTOU SOCIAL SCIENCE JOURNAL (TSSJ)
Vol. 1, No. 1, Januari 2024, page: 08-14
E-ISSN: 3048-3093
9
Manuhuruapon et al., (Aplikasi Pendidikan Online Ruang Guru...)
pikirmenjadi lebih baik dan positif. Apalagi ditengah-tengah maraknya isu perkembangan
teknologi dan informasi (Kadi & Awwaliyah, 2017).
Adanya pendidikan dapat mengubah suatu nasib manusia, baik dalam bidang ekonomi,
akhlak, karir, rumah tangga, dan lain-lain. Manfaat pendidikan telah terbukti, pendidikan
mencerdaskan penerus bangsa, dan pendidikan telah membangun bangsa yang lebih maju.
Pendidikan adalah usaha orang secara sadar untuk mengembangkan kepribadian, membimbing
kemampuan karakter dan pendidikan anak, baik dalam pendidikan formal maupun pendidikan
non formal (Astawa, 2015).
Di samping itu, Raharjo (2010) menjelaskan bahwa untuk membangun masyarakat yang
dewasa (memecahkan konflik atau perbedaan pendapat dengan cara damai, berhenti mencari
kambing hitam, dan mau belajar mengatur diri sendiri). Pendidikan merupakan sarana untuk
membangun masyarakat dan bukan untuk saling menutup diri saling mengasingkan diri, bukan
untuk saling mencerca, serta belajar untuk menemukan platformbersama di tengah-tengah
perbedaan (Raharjo, 2010).
Artinya, sistem pendidikan di Indonesia tentunya perlu mengimbanginya karena
selurunya berbasis teknologi informasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sudah
menjadi hal yang tidak asing bagi masyarakat dunia. Semua infomasi dapat diakses dengan
mudah seolah-olah informasi itu berada di depan mata (Aka, 2017). Perkembangan Teknologi
Informasi dan Komunikasi (TIK) tersebut semakin mendorong upaya-upaya dalam
meningkatkan proses belajar (Pujilestari, 2020). Penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi (TIK) merupakan salah satu faktor yang memungkinkan kecepatan transformasi
ilmu pengetahuan kepada anak mengingat penggunaan teknologi sangat dibutuhkan agar
perkembangan pembelajaran semakin meningkat dengan adanyasmartphone dan laptop
(Munawar & Musadad, 2015). Salah satu aplikasi yang ada, yaitu “Ruang Guru.”
Aplikasi “Ruang Guru” adalah aplikasi belajar terlengkap yang dapat membantu segala
kesulitan belajar. Aplikasi berbasis belajar online yang bisa diakses dengan smarthphone dan
laptop. Aplikasi Ruang Guru menyediakan sistem tata kelola pembelajaran yang dapat
digunakan anak untuk mendapatkan ilmu pengetahuan baik dalam bentuk audio, visual
maupun audio visual (Mudhita et al., 2021).
Dalam aplikasinya, “Ruang Guru” dilengkapi dengan ribuan bank soal yang kontennya
disesuaikan dengan kurikulum yang berlaku di Indonesia. Konten yang dimiliki aplikasi
“Ruang Guru” mencakup SD, SMP dan SMA sesuai dengan kurikulum nasional dan dirancang
khusus oleh pengajar terbaik dan berpengalaman. Aplikasi “Ruang Guru” mampu
memberikan edukasi terhadap anggota di dalam forum grup obrolan, para anggota dapat
berkomunikasi sesama anggota, dengan guru untuk membahas sebuah permasalahan
pembelajaran (Rahmadani & Setiawati, 2019).
Di dalam aplikasi “Ruang Guru” terdapat berbagai latihan soal yang disusun berdasarkan
topik mata pelajaran, seperti dapat ditaklukan sambil menangkap monster-monster yang
tersebar di setiap topik mata pelajaran. Konsep belajar yang menariktersedia pada latihan soal
sengaja dihadirkan untuk menambah nuansa belajar agar semakin menyenangkan dan
meningkatkan minat belajar. Belajar privat menggunakan aplikasi “Ruang Guru” dapat
dilakukan kapan dan dimana saja dengan cara yang cukup mudah, yaitu dengan memotret soal
yang sulit, mengunggah dan mengirim pesan atau telepon dengan guru secara online, membuat
murid dapat semakin memanfaatkan penggunaan smartphone dan laptop dengan baik (Shoumi,
2019).
Dengan demikian, aplikasi pendidikan “Ruang Guru” bisa menjadi media/alat
pembelajaran. Tulisan ini berupaya mengkaji aplikasi pendidikan “Ruang Guru” sebagai
peningkatan minat belajar dan mencoba memberikan solusi atas kesulitan belajar serta
meningkatkan minat belajar. Kehadiran Industri ruang guru tentunya suatu hal yang mengajak
TUMOUTOU SOCIAL SCIENCE JOURNAL (TSSJ)
Vol. 1, No. 1, Januari 2024, page: 08-14
E-ISSN: 3048-3093
10
Manuhuruapon et al., (Aplikasi Pendidikan Online Ruang Guru...)
manusia untuk ke arah perubahan. Arah perubahan yang dimaksud, yaitu selangkah lebih maju
dibandingakan kondisi atau situasi yang pernah dialami oleh manusia sebelumnya. Ruang guru
diprediksi memiliki potensi manfaat yang besar yang berkaitan dengan perbaikan percepatan
fleksibelitas produksi, peningkatan layanan kepada pelanggan dan peningkatan pendapatan.
Terwujudnya potensi manfaat tersebut akan memberikan dampak postif terhadap
perekonomian suatu negara (Marini et al., 2021).
Perkembangan teknologi informasi yang pesat dalam dua dekade terakhir telah
memberikan dampak signifikan pada berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam bidang
pendidikan. Inovasi teknologi pendidikan seperti aplikasi pembelajaran daring telah mengubah
cara belajar siswa, memberikan akses yang lebih luas dan fleksibel terhadap sumber daya
pendidikan. Salah satu aplikasi yang menonjol di Indonesia adalah Ruang Guru. Aplikasi ini
menawarkan berbagai materi pelajaran, termasuk Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan
(PPKn), dengan pendekatan yang inovatif dan interaktif.
Mata pelajaran PPKn memiliki peran penting dalam membentuk karakter dan kesadaran
bernegara pada generasi muda. Namun, tantangan dalam mengajarkan PPKn seringkali terkait
dengan rendahnya minat siswa terhadap mata pelajaran ini, yang dianggap membosankan dan
tidak relevan dengan kehidupan sehari-hari mereka (Pangalila, 2017). Aplikasi Ruang Guru
hadir sebagai solusi untuk mengatasi tantangan ini dengan menyediakan metode pembelajaran
yang menarik dan mudah diakses, sehingga dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap
PPKn.
Ruang Guru menawarkan berbagai fitur interaktif seperti video pembelajaran, kuis, dan
diskusi daring yang dapat membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan efektif.
Selain itu, aplikasi ini juga menyediakan pembelajaran yang personal dan adaptif,
memungkinkan siswa untuk belajar sesuai dengan kecepatan dan gaya belajar mereka masing-
masing. Dengan demikian, Ruang Guru tidak hanya membantu meningkatkan pemahaman
siswa terhadap materi PPKn, tetapi juga mendorong mereka untuk lebih aktif dan antusias
dalam proses belajar.
Dalam konteks perkembangan minat belajar generasi muda, Ruang Guru memainkan
peran penting sebagai fasilitator yang mampu mengubah persepsi siswa terhadap mata
pelajaran PPKn. Dengan pendekatan yang lebih modern dan relevan, aplikasi ini dapat
menjadi alat yang efektif dalam menumbuhkan rasa cinta tanah air dan pemahaman terhadap
nilai-nilai Pancasila serta prinsip-prinsip kewarganegaraan yang baik.
2. Metode
Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif untuk Aplikasi Pendidikan
Online “Ruang Guru” Sebagai Peningkatan Minat Belajar Generasi Milenial Dalam
Pembelajaran Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan. Jenis penelitian deskriptif
kualitatif merupakan sebuah metode penelitian yang memanfaatkan data kualitatif dan
dijabarkan sejara deskriptif (Masengi et al., 2023). Jenis penelitian deskriptif kualitatif kerap
digunakan untuk menganalisis kejadian, fenomena, atau keadaan secara sosial. Penelitian
deskriptif adalah salah satu jenis penelitian yang tujuannya untuk menyajikan gambaran
lengkap mengenai setting sosial atau dimaksudkan untuk eksplorasi dan klarifikasi mengenai
suatu fenomena atau kenyataan sosial. Caranya dengan jalan mendeskripsikan sejumlah
variabel yang berkenaan dengan masalah dan unit yang diteliti antara fenomena yang diuji.
Tujuan dari penelitian deskriptif adalah menghasilkan gambaran akurat tentang sebuah
kelompok, menggambarkan mekanisme sebuah proses atau hubungan, memberikan
gambaran lengkap baik dalam bentuk verbal atau numerikal, menyajikan informasi dasar
akan suatu hubungan, menciptakan seperangkat kategori dan mengklasifikasikan subjek
penelitian.
TUMOUTOU SOCIAL SCIENCE JOURNAL (TSSJ)
Vol. 1, No. 1, Januari 2024, page: 08-14
E-ISSN: 3048-3093
11
Manuhuruapon et al., (Aplikasi Pendidikan Online Ruang Guru...)
3. Hasil dan Pembahasan
3.1 Sistem Pendidikan Nasional
Pendidikan pada dasarnya merupakan suatu proses mengembangkan dan membuka
wawasan ilmu pengetahuan peserta didik yang ada dalam diri guna mencerdaskan baik untuk
diri sendiri maupun untuk orang banyak serta memiliki kepribadian yang baik.Dengan adanya
pendidikan seseorang akan mempunyai kecerdasan, kepribadian dan keterampilan yang
berguna untuk diri sendiri dan masyarakat. Pendidikan merupakan suatu proses yang
mencakup tiga dimensi, individu, masyarakat atau komunitas nasional dari individu tersebut,
dan seluruh kandungan realitas, baik material maupun spiritual yang memainkan peranan
dalam menentukan sifat, nasib, bentuk manusia maupun masyarakat (Roviati, 2021).
Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) pendidikan berasal dari kata dasar didik
(mendidik), yaitu : memelihara dan memberi latihan (ajaran, pimpinan) mengenai akhlak dan
kecerdasan pikiran. Sedangkan pendidikan mempunyai pengertian : proses pengubahan sikap
dan tata laku seseorang atau kelompok orang dalam usaha mendewasakan manusia melalui
upaya pengajaran dan latihan, proses perbuatan, dan cara mendidik. Pendidikan adalah usaha
sadar dan sistematis, yang dilakukan orang-orang yang diserahi tanggung jawab untuk
mempengaruhi peserta didik agar mempunyai sifat dan tabiat sesuai dengan cita-cita
pendidikan. Pendidikan tidak hanya sekedar pengajaran, karena dapat dikatakan sebagai usaha
transfer ilmu, mengembangkan keterampilan dan pembentukan kepribadian dengan semua
aspek pendukungnya.
Sistem Pendidikan Nasional tertuang dalam UU RI NO. 20 tahun 2003 tentang
SISDIKNAS (Sistem Pendidikan Nasional) adalah sebagai berikut: “Terwujudnya sistem
pendidikan sebagai pranata sosial yang kuat dan berwibawa untuk memberdayakan semua
warga Negara Indonesia berkembang menjadi manusia yang berkualitas sehingga mampu dan
proaktif menjawab tantangan zaman yang selalu berubah.” Tujuan pendidikan nasional yang
dirumuskan dalam UU SISDIKNAS adalah untuk mengembangkan potensi anak didik agar
menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak
mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri, dan menjadi warga Negara yang demokratis
serta bertanggung jawab.Berdasarkan sistem dan tujuan pendidikan nasional tersebut dapat
dilihat bahwa komponen-komponen yang dicita-citakan dalam pendidikan nasional yaitu
cerdas dalam segala aspek dan bidang serta mengikuti perkembangan zaman yang pesat agar
seperti teknologi (Noor, 2018).
Dengan demikian jelaslah bahwa pendidikan sebagai upaya dalam memberikan wawasan,
keterampilan, serta pembentukan karakter diri seseorang yang tidak terlepas dari
perkembangan zaman yang bisa saja mempengaruhi jika tidak cermat dalam menyikapinya.
3.2 Aplikasi Ruang Guru dalam Mendukung Pendidikan dan Minat Belajar Siswa
Ruang Guru merupakan perusahaan teknologi terbesar dan terlengkap di Indonesia yang
berfokus pada layanan berbasis pendidikan dan telah memiliki lebih dari 6 juta pengguna
serta telah mengelola lebih dari 150.000 guru yang menawarkan jasa di lebih dari 100
bidang pelajaran. Perusahaan ini didirikan sejak tahun 2014 oleh Belva Devara dan
Iman Usman, yang keduanya berhasil masuk dalam jajaran pengusaha sukses dibawah 30
tahun melalui Forbes 30 under 30 untuk teknologi konsumen di Asia.
Ruang Guru berkomitmen untuk menjadi mitra bagi pemerintah daerah demi memberikan
pendidikan berkualitas melalui Sistem Manajemen Belajar (LMS). Tahun lalu, Ruang Guru
berhasil bekerja sama dengan 32 (dari 34) pemerintah provinsi dan lebih dari 326 pemerintah
kota dan kabupaten di Indonesia. Selain itu, Ruang Guru juga menawarkan video belajar
berlangganan, marketplace les privat, layanan bimbingan belajar on-demand, tryout ujian
online, dan lain-lain.
TUMOUTOU SOCIAL SCIENCE JOURNAL (TSSJ)
Vol. 1, No. 1, Januari 2024, page: 08-14
E-ISSN: 3048-3093
12
Manuhuruapon et al., (Aplikasi Pendidikan Online Ruang Guru...)
Ruang Guru menyediakan sistem tata kelola pembelajaran yang dapat digunakan murid
dan guru dalam mengelola kegiatan belajar di kelas secara virtual. Dilengkapi dengan ribuan
bank soal yang kontennya disesuaikan dengan kurikulum yang berlaku di Indonesia. Konten
yang dimiliki aplikasi ruang guru mencakup SD, SMP dan SMA sesuai dengan kurikulum
nasional dan dirancang khusus oleh pengajar terbaik dan berpengalaman.
Ruang guru menyedian beberapa fitur yang dapat membantu yaitu ruang belajar, ruang les
online, digital boot camp, ruang uji, ruang les, dan ruang kelas.Ruang belajar membantu siswa
mewujudkan pembelajaran yang seru dengan video dan latihan soal. Ruang les online
membantu permasalahan PR yang tidak dimengerti dan bisa langsung ditanyakan padang
ruang les online. Digital boot camp memberikan suasana belajar seperti berada di dalam kelas
karena belajar secara ber-grup secara online se-Indonesia. Ruang uji dapat membantu siswa
untuk mempersiapkan diri menghadapi ujian semester, ujian nasional, dan Seleksi Bersama
Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SNBT) serta bisa melihat hasil yang telah dikerjakan.
Ruang les berfungsi untuk mencari dan memanggil guru privat terbaik untuk dating kerumah
dan siap membantu permasalahan dalam pembelajaran. Ruang kelas memberikan layanan
sistem manajemen sebagai sarana kelas untuk para guru dan murid (Yanda & Erianjoni,
2022).
Dengan demikian, aplikasi ruang gurudalam dunia pendidikan adalah suatu tempat
dimana semua orang dapat mencari dan memberikan informasi, berdiskusi dan berbagi
pikiran mengenai permasalahan pembelajaran antara satu orang atau lebih hanya dengan
bermodalkan smarthphone dan laptop yang terhubung dengan internet. Adanya aplikasi
Ruang Guru dapat menambah wawasan tentang berbagai ilmu pengetahuan dengan cara
belajar yang menarik sehingga dapat meningkatkan minat belajar.
Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai
aspek kehidupan, termasuk dalam bidang pendidikan. Salah satu inovasi yang muncul adalah
aplikasi pembelajaran daring, seperti Ruang Guru. Aplikasi ini menawarkan solusi pendidikan
yang komprehensif dan interaktif, terutama dalam mendukung pendidikan dan meningkatkan
minat belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKn).
Mata pelajaran PPKn tidak hanya mengajarkan pengetahuan teoretis, tetapi juga
keterampilan sosial dan kemampuan berpikir kritis. Ruang Guru mendukung pengembangan
keterampilan ini melalui berbagai fitur kolaboratif seperti diskusi kelompok, proyek bersama,
dan debat daring. Melalui aktivitas-aktivitas ini, siswa dapat belajar bekerja sama, menghargai
pendapat orang lain, dan mengembangkan kemampuan berpikir kritis dalam menganalisis isu-
isu kewarganegaraan. Pengalaman belajar yang interaktif dan kolaboratif ini membuat PPKn
menjadi mata pelajaran yang lebih hidup dan relevan bagi siswa.
Ruang Guru memberikan kemudahan akses belajar bagi siswa di mana saja dan kapan
saja. Aplikasi ini dapat diakses melalui perangkat mobile dan komputer, sehingga siswa tidak
terbatas oleh ruang dan waktu dalam mengakses materi PPKn. Fleksibilitas ini sangat
membantu siswa yang memiliki jadwal padat atau berada di daerah dengan akses pendidikan
yang terbatas. Dengan demikian, Ruang Guru berperan penting dalam meningkatkan
partisipasi dan keberlanjutan belajar siswa.
3.3 Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi Pendidikan Online Ruang Guru
Aplikasi “Ruang Guru” adalah aplikasi belajar dengan belajar yang lengkap untuk
permasalahan dalam belajar. Ruang Guru menyediakan sistempembelajaran yang dapat
digunakan murid dan guru dalam mengelola kegiatan belajar di kelas secara virtual. Tetapi
pada aplikasi Ruang Guru jugaterdapat kelebihan dan kekurangan.
Kelebihan dari aplikasi online Ruang Guru adalah, (1) aplikasi dapat diakses dimanapun
dan kapanpun dengan smarthphone maupun laptop, (2) guru atau tutor selalu ada dan
TUMOUTOU SOCIAL SCIENCE JOURNAL (TSSJ)
Vol. 1, No. 1, Januari 2024, page: 08-14
E-ISSN: 3048-3093
13
Manuhuruapon et al., (Aplikasi Pendidikan Online Ruang Guru...)
interaktif, (3) guru atau tutor berkualitas yang sudah berpengalaman bisa diakses secara
online, (4) pembelajaran dilengkapi dengan video animasi sehingga pembelajaran tidak bosan,
(5) tersedia materi pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum terbaru, (6) murid juga bisa
memberikan penilaian untuk cara mengajar dan aplikasi Ruang Guru, (7) harga bimbel tidak
semahal ditempat biasa dan bisa dicicil.
Salah satu keunggulan Ruang Guru adalah penyajian materi pembelajaran yang interaktif
dan menarik. Mata pelajaran PPKn yang sering dianggap membosankan oleh siswa, dapat
disajikan dengan lebih menarik melalui video animasi, kuis interaktif, dan diskusi daring.
Materi yang disampaikan dengan cara ini tidak hanya membantu siswa memahami konsep-
konsep PPKn dengan lebih baik, tetapi juga meningkatkan minat belajar mereka. Siswa
menjadi lebih termotivasi untuk mempelajari nilai-nilai Pancasila, hak dan kewajiban sebagai
warga negara, serta prinsip-prinsip demokrasi dan hukum.
Ruang Guru menawarkan fitur pembelajaran yang personal dan adaptif, menyesuaikan
dengan kebutuhan dan kemampuan setiap siswa. Dengan menggunakan teknologi kecerdasan
buatan, aplikasi ini dapat memberikan rekomendasi materi dan latihan soal yang sesuai
dengan tingkat pemahaman siswa. Hal ini sangat bermanfaat dalam mata pelajaran PPKn, di
mana pemahaman terhadap nilai-nilai moral dan etika seringkali membutuhkan pendekatan
yang berbeda untuk setiap individu. Pembelajaran yang personal dan adaptif ini
memungkinkan siswa untuk belajar dengan kecepatan mereka sendiri, sehingga dapat lebih
efektif dalam mencapai hasil belajar yang optimal.
Kekurangan aplikasi online Ruang Guru adalah, (1) aplikasi yang belum banyak
diketahui, (2) video materi tidak bisa didownload, (3) aplikasinya lumayan besar sehingga
memakan banyak memori smartphone maupun laptop.
4. Kesimpulan
Aplikasi Ruang Guru telah membawa perubahan positif dalam cara siswa mempelajari
mata pelajaran PPKn. Dengan menyediakan akses yang mudah, materi yang menarik,
pembelajaran yang personal, pendampingan oleh tutor profesional, serta pengembangan
keterampilan sosial dan berpikir kritis, Ruang Guru berhasil mendukung pendidikan dan
meningkatkan minat belajar siswa dalam mata pelajaran PPKn. Melalui inovasi teknologi ini,
diharapkan generasi muda Indonesia dapat tumbuh menjadi warga negara yang
berpengetahuan, berkarakter, dan siap berkontribusi dalam kehidupan berbangsa dan
bernegara.
Pada zaman sekarang tidak terlepas dari kemajuan teknologi yang begitu pesat. Salah
satunya di era revolusi industri 4.0 yang menginginkan hampir semua persoalan hidup
manusia berbasis digital. Semakin pesatnya teknologi membuat aktivitas yang dilakukan
berbasisteknologi pula.Seseorang bisa menghabiskan waktu untuk menggunakan teknologi
yang ada.Seperti di generasi milenial yang sehari-harinya tidak terlepas dari smarthphone.
Penggunaan smarthphone yang pintar yaitu dengan memanfaatkannya dengan hal-hal yang
positif.
Begitu pula pada dunia pendidikan yang tidak kalah juga memanfaatkan teknologi sebagai
media pembelajaran yang dapat memberikan dampak positif. Salah satunya media aplikasi
online“Ruang Guru” yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun dengan menggunakan
smarthphone dan laptop. Aplikasi Ruang Guru menjadi alternatif untuk kesulitan dalam
pembelajaran dan dapat meningkatkan minat belajar dengan fitur-fitur menarik didalamnya.
Konten yang dimiliki aplikasi ruang guru mencakup SD, SMP dan SMA sesuai dengan
kurikulum nasional Indonesia dan dirancang khusus oleh pengajar terbaik dan
berpengalaman.
TUMOUTOU SOCIAL SCIENCE JOURNAL (TSSJ)
Vol. 1, No. 1, Januari 2024, page: 08-14
E-ISSN: 3048-3093
14
Manuhuruapon et al., (Aplikasi Pendidikan Online Ruang Guru...)
Dengan demikian, Ruang Guru dalam dunia pendidikan adalah suatu tempat atau forum
dimana semua orang dapat mencari dan memberikan informasi, berdiskusi dan berbagi
pikiran antara satu orang atau lebih hanya dengan smarthphone dan laptop yang terhubung
dengan internet. Dengan adanya penggabungan antara aplikasi Ruang Guru dengan dunia
pendidikanmembuat siswa mudah untuk belajar dan menambah wawasan tentang berbagai
ilmu pengetahuan serta meningkatkan minat belajar.
5. Daftar Pustaka
Aka, K. A. (2017). Pemanfaatan Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK) Sebagai Wujud
Inovasi Sumber Belajar Di Sekolah Dasar. ELSE (Elementary School Education
Journal): Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 1(2a).
Astawa, I. N. T. (2015). Teori-Teori Dalam Dunia Pendidikan Modern. Jurnal Penjaminan
Mutu, 1(1), 6772.
Kadi, T., & Awwaliyah, R. (2017). Inovasi pendidikan: Upaya penyelesaian problematika
pendidikan di Indonesia. Jurnal Islam Nusantara, 1(2).
Marini, Y., Marina, N., Nasution, M. M., & Lubis, M. A. (2021). Aplikasi Ruang Guru Untuk
Pembelajaran Di Era Covid-19. Dirasatul Ibtidaiyah, 1(2), 198214.
Masengi, E. E., Lumingkewas, E., & Supit, B. F. (2023). Implementasi Kebijakan Sertifikasi
Guru Dalam Meningkatkan Kinerja Guru Di SMA Negeri 2 Tondano. Academy of
Education Journal, 14(2), 10841095. https://www.atlantis-
press.com/proceedings/unicssh-22/125984016
Mudhita, S., Setiawan, S., Kurniawati, L. S. M. W., Marta, R. F., & Chinmi, M. (2021).
Komparasi Efektifitas Komunikasi pada Bimbingan Belajar Konvensional dengan Ruang
Guru di Masa Pandemi COVID-19. Expose: Jurnal Ilmu Komunikasi, 4(1), 4957.
Munawar, Z., & Musadad, D. Z. (2015). Penggunaan TIK untuk Bidang Pendidikan. Munuju
Masyarakat Madani, 555563.
Noor, T. (2018). rumusan tujuan pendidikan nasional pasal 3 undang-undang sistem
pendidikan nasional No 20 Tahun 2003. Wahana Karya Ilmiah Pendidikan, 2(01).
Pangalila, T. (2017). Interaksi Sosial Dosen dan Mahasiswa Dalam Proses Perkuliahan di
Jurusan PPKn FIS Unima. Jurnal Pendidikan Indonesia, 12(2), 699706.
Pujilestari, Y. (2020). Dampak positif pembelajaran online dalam sistem pendidikan Indonesia
pasca pandemi covid-19. Adalah, 4(1), 4956.
Raharjo, S. B. (2010). Pendidikan karakter sebagai upaya menciptakan akhlak mulia. Jurnal
Pendidikan Dan Kebudayaan, 16(3), 229238.
Rahmadani, N. S., & Setiawati, M. (2019). Aplikasi pendidikan online ruang guru sebagai
peningkatan minat belajar generasi milenial dalam menyikapi perkembangan revolusi
industri 4.0. Bahastra: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 3(2), 241246.
Roviati, E. (2021). Pendampingan Pembelajaran di Era Covid 19. DIKEMAS (Jurnal
Pengabdian Kepada Masyarakat), 5(1).
Shoumi, A. Z. (2019). Peran multimedia dalam pendidikan pada aplikasi ruang guru. Prosiding
Seminar Nasional Cendekiawan, 223.
Yanda, W. D., & Erianjoni, E. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Ruang Guru dalam Belajar di
Masa Pandemi Covid-19 (Studi Kasus: Lima Orang Siswa SMA di Kota Padang).
Naradidik: Journal of Education and Pedagogy, 1(1), 110.