[1]
A. D. Alamsyah, B. A. P. Wardana, and S. Sugiarsih, “Optimalisasi Kemampuan Menyimak Peserta Didik melalui Penerapan Gamifikasi dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas 5 SDN Gubeng 1 Surabaya”, Journal of Contemporary Issues in Primary Education, vol. 3, no. 2, pp. 102–109, Dec. 2025, doi: 10.61476/4dz6bp50.